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L´histoire débute il y a 100 000 ans, dans notre galaxie. A cette époque, une espèce règne sur les étoiles, les Précurseurs (ou Forerunners). Ayant acquis un degré de technologie inouï, leurs flottes naviguent tant dans l´espace normal que dans sa dimension parallèle appelée « Sous-Espace ». Les Précurseurs semblent devoir gouverner la Voie Lactée éternellement. Jusqu´à la rencontre de la Marée (les floods) ; une espèce parasitaire transformant tout être doté d´une masse suffisante et de cognition en une sorte de zombie hostile à toute forme de vie étrangère à la Marée.

L´hôte investi par un parasite se transforme tout d´abord en un organisme combattant qui attaque férocement tout opposant en vue. Puis, arrivé à un stade où les mutations opérées sur l´hôte vont le conduire à des dégénérescences trop importantes, il mute pour devenir un organisme porteur, qui produit des organismes parasitaires, la base de la Marée. Les zombies engendrés par cette aberration génétique, dont on ne sait réellement d´où elle vient, sont d´autant plus redoutables qu´ils conservent les connaissances acquises par l´hôte durant sa vie. La Marée étant mue par un esprit de ruche, ces connaissances sont partagées par chaque individu de l´espèce. Tout cela fait de ce parasite un adversaire hautement mortel ignorant la peur et ne « vivant » que dans le seul but d´éliminer toute forme de vie différente.

Durant des siècles voire peut-être des millénaires, les Précurseurs affrontent la Marée, celle-ci se servant de tout armement trouvé pour l´utiliser intelligemment contre les seigneurs de la Voie Lactée. Mais la technologie ultra-avancée des Précurseurs ne suffit pas à arrêter l´infection qui se propage dans toute la galaxie telle une inondation. En outre, des organismes de la Marée parviennent à atteindre un degré de mutation extrême. Appelée « Fossoyeur », cette forme de parasite devient l´entité suprême de la Marée. Douée de parole et d´une capacité de résonnement immense, elle augmente considérablement le potentiel de chaque organisme, grâce à l´esprit de ruche.
Acculés, ayant épuisé toutes les options possibles et se sachant perdus d´avance, les Précurseurs prennent une ultime décision, en créant le dispositif Halo. Halo consiste en sept anneaux géants de 10 000 kilomètres de diamètre dispersés dans la galaxie, en fait des armes de dernier recours contre la Marée. Ces installations, une fois activées, doivent délivrer une formidable impulsion électromagnétique qui sera fatale à toute forme de vie susceptible d´abriter les organismes parasitaires. Autrement dit, les Précurseurs vont éliminer toute vie pensante dans la galaxie, dont eux-mêmes, afin de priver la Marée d´hôtes. Ce suicide est à leurs yeux tout à fait acceptable étant donnée la situation désespérée. Les sept anneaux sont mis en place, le dispositif de mise à feu prêt.

Mais les Précurseurs vont faire une découverte inattendue, quand un de leurs vaisseaux va passer à proximité d´une planète à la faune et à la flore très développées. La Terre. En effet, sur Terre des espèces animales ont atteint un haut niveau dans l´évolution, l´une d´entre elles, l´Homo Sapiens Sapiens, a même acquis la faculté de penser. A un stade relativement primitif alors, les Précurseurs voient malgré tout dans cette espèce un espoir pour le futur, car la Marée ignore son existence. Ils décident donc de cacher ces êtres pensants dans un lieu où ils seront à l´abri du tir dévastateur de Halo. Les anneaux ayant éliminé les Précurseurs et les parasites mourrant lentement, faute d´hôtes pour les entretenir, les créatures terrestres pourront évoluer librement, la vie reprenant ses droits dans la galaxie.

Les Précurseurs ajoutent alors un élément au dispositif Halo, l´Arche, une structure située sur Terre, dans laquelle se trouve un portail permettant de pénétrer le Sous-Espace. L´armement des anneaux n´étant effectif que dans l´espace conventionnel, tout être présent dans l´Arche sera épargné. En outre, en cas d´arrêt imprévu du programme de mise à feu de Halo, un dispositif présent dans l´Arche permet d´activer les anneaux depuis cette structure. Si jamais la Marée parvient à empêcher les Précurseurs de mettre leur plan à exécution, les créatures pensantes terrestres pourront faire ce qui doit être fait grâce à l´Arche. Celui-ci est placé dans le désert d´Afrique, seul continent où l´Homo Sapiens Sapiens évolue à cette époque. Précisons que les positions des anneaux sont marquées dans l´Arche.

Il reste encore des détails à régler. Alors que leur flotte continue à affronter les parasites dans l´espace, les Précurseurs parviennent à capturer certains organismes de la Marée, et à les enfermer sur les anneaux. Une armée de robots, les Sentinelles, est créée. Ces Sentinelles auront pour tâche de surveiller et d´étudier les parasites dans des installations appropriées, sur Halo. Sur chaque anneau, un Monitor, une intelligence artificielle robotique, mènera les Sentinelles dans leur tâche de conservation et d´observation. Peut-être ces machines trouveront-elles un moyen d´éradiquer plus sûrement la Marée, après étude.

Lorsque les Homo Sapiens Sapiens seront sortis de l´Arche après l´activation de Halo, il est très probable qu´ils oublieront plus ou moins rapidement les Précurseurs, et la structure les ayant protégés, qui sera alors vite recouverte par les sables. Si ces terriens, après des millénaires d´évolution, partent à la conquête des étoiles et trouvent Halo, il est possible qu´ils libèrent les quelques organismes de la Marée qui s´y trouvent. Dans ce cas, les Monitors, IA dirigeant les Sentinelles, leur indiqueront la marche à suivre pour activer les anneaux et mettre fin aux parasites ; la Mesure, ou Protocole de Confinement. Les Précurseurs vont même terra former les paysages des anneaux, et adapter leurs installations à la morphologie de l´Homo Sapiens Sapiens, pour s´assurer que celui-ci aura toutes les cartes en main pour faire face à la Marée. Enfin, ils stipulent dans le Protocole laissé aux Monitors que seules les créatures pensantes venues de la Terre, appelées Dépositaires, seront autorisées à activer Halo. Les Monitors ne sont pas habilités à cette tâche, leurs Sentinelles encore moins.

Cette fois, tout est prêt. Les Précurseurs abritent les Homos Sapiens Sapiens dans l´Arche, puis ils rejoignent un Halo. Là, ils donnent quelques dernières consignes aux Monitors : suivre le Protocole de Confinement à la lettre, continuer à étudier les organismes parasitaires enfermés dans les sous-sols des anneaux -ceux-ci s´étant mis dans un état de dormance car étant enfermés-, et attendre l´éventuelle venue des Dépositaires. Halo est activé, les Précurseurs disparaissent, ainsi que toute vie pensante dans la galaxie.

100 000 années passent. La Marée a depuis longtemps péri, hormis les organismes présents sur Halo, toujours étudiés par les Monitors et leurs Sentinelles. Sur Terre, l´Homo Sapiens Sapiens a grandement évolué. Il n´a aucun souvenir des Précurseurs, et de l´Arche, recouvert depuis longtemps sous les sables d´Afrique. Il s´est lui-même baptisé Humain. Toutefois, en ce XXVIième siècle de l´Histoire, certaines nations de l´Humanité ont des langues et des systèmes arithmétiques plus ou moins semblables à ceux des défunts Précurseurs, car à l´aube de leur temps ils ont basé les leurs à partir des inscriptions présentes sur l´Arche. Bien que la connaissance de cette structure ait été perdue, leurs méthodes de communication et de calcul en découlent. A présent, les Humains ont colonisé des dizaines de mondes dans une partie de la galaxie, grâce au CSNU, Commandement Spatial des Nations Unies. La planète la plus importante avec la Terre est Reach, une colonie proche, et base principale des forces armées du CSNU, prêtes à intervenir n´importe où.

Mais à l´autre bout de la Voie Lactée, d´autres espèces ont elles aussi évolué. Leur progression est due à la découverte sur leur planète natale de vestiges de la civilisation des Précurseurs :ruines de structures, d´aéronefs et autres. La race des Prophètes a alors érigé un véritable culte autour de ces restes témoignant de l´existence des anciens maîtres des étoiles. Les Prophètes les prennent pour des Dieux, les Anciens, et ils découvrent vite l´existence de Halo. Le fanatisme religieux achève le travail : les Prophètes se persuadent que les sept anneaux sacrés sont des messages laissés par les Précurseurs à leur attention, et ils croient que leur activation entraînera un événement sublime qui leur ouvrira les portes de la vie éternelle. Cet événement est appelé la Voie, le Salut, et plus communément, le Grand Voyage. Nous constatons ici le caractère incomplet des prophéties, qui éludent par inconnaissance la Marée, l´Arche, les Dépositaires ainsi que les Monitors et Sentinelles. Les Prophètes se jettent corps et âme dans la recherche de Halo. Mais cela ne se fera pas sans heurts.

Ils vont vite rencontrer la race des Elites, de fiers guerriers qui entrent immédiatement en conflit avec eux. Frêles et piètres combattants, les Prophètes vont néanmoins soumettre les Elites en leur faisant découvrir les témoignages de l´ancien empire des Précurseurs. Ils leurs proposent d´unir leurs forces et de partir ensemble à la recherche de Halo, pour initier le Grand Voyage. Les Prophètes affirment aussi être originaires de la même planète que les Précurseurs, fait totalement invérifiable. La congrégation extraterrestre baptisée l´Alliance vient de naître, où les Prophètes détiennent les pouvoirs administratifs et religieux, et les Elites mènent les armées à la guerre. Au fil des siècles, possiblement des millénaires, l´Alliance rencontrera d´autres espèces, certaines exterminées car jugées indignes des Anciens et du Grand Voyage, d´autres étant autorisées à rejoindre la congrégation. Jusqu´à notre époque. L´Alliance compte alors les races des Prophètes, des Elites, et des castes inférieures combattantes des Chasseurs, des Rapaces et des Grognards en bas de la hiérarchie. Cette structuration de leur société en castes implique un mépris profond d´une caste à celles lui étant inférieures.

Trois Prophètes constituent les dirigeants suprêmes de l´Alliance. Ils sont appelés les Hiérarques, et sont aidés dans leur tâche par le Grand Conseil, assemblée réunissant des Prophètes et des Elites, races fondatrices de l´Alliance. Ces trois Hiérarques siègent avec les conseillers dans la cité sainte de Grande Bonté, en fait un vaisseau géant de 350 kilomètres d´envergure qui abrite la majeure partie des armées et est en permanence escorté par des milliers de vaisseaux de guerre.

Neuvième Age de la Réclamation, calendrier de l´Alliance. Année 2525, calendrier du Commandement Spatial des Nations Unies. Des navires extraterrestres passent à proximité de la colonie humaine Harvest. Les Humains, avec une technologie moins avancée, ne détectent pas les vaisseaux étrangers. Ceux-ci apportent immédiatement la nouvelle au Grand Conseil et aux trois Hiérarques, à Grande Bonté. Il est décidé d´observer les créatures trouvées avant de faire quoi que ce soit. Après un temps durant lequel les extraterrestres espionnent et apprennent presque tout sur les Humains, la décision est prise : ces créatures sont indignes du Grand Voyage, de par leur ignorance évidente des prophéties et des Anciens ; la Guerre Sainte doit leur être déclarée. L´Alliance attaque Harvest. Les forces humaines présentes sont rapidement dépassées, bien que trois fois plus nombreuses avec une trentaine d´appareils, et les croiseurs extraterrestres lancent un bombardement au plasma sur la planète, éradiquant toute vie à sa surface. La bataille de Harvest, la première d´une longue guerre qui va opposer l´Humanité à l´Alliance, est remportée aisément par cette dernière.

Ainsi commence le conflit, qui penche dès le début en nette faveur des fanatiques religieux. Durant presque trois décennies, l´Alliance va harceler les Humains, attaquant sans cesse les colonies qui finissent à chaque fois congelées sous un bombardement au plasma. Les Marines et les vaisseaux de guerre du CSNU ne peuvent que peu de choses face aux terribles armées extraterrestres. Dans l´espace, leurs croiseurs sont dotés de boucliers de protection ultra-résistants, et au sol, les fiers Elites mènent toujours Chasseurs, Rapaces et Grognards à la victoire. D´ailleurs, les Elites suggèrent aux Prophètes de Grande Bonté de reconsidérer leur décision concernant leurs nouveaux ennemis : ceux-ci font preuve d´un courage exemplaire lors des combats qui sont pourtant bien souvent perdus d´avance, et ils mériteraient leur place au sein de la congrégation. Mais les Prophètes refusent, les Elites devant s´incliner devant leur toute puissance, et surtout celle des trois Hiérarques qui ont autorité suprême même sur le Grand Conseil.

Au CSNU, des mesures exceptionnelles sont prises, comme la création en 2531 du Protocole Cole, de l´Amiral du même nom. Ce protocole stipule que tout vaisseau humain sur le point d´être capturé doit s´autodétruire, car chaque appareil est doté d´une intelligence artificielle pour assister l´équipage, et sa capture pourrait offrir une quantité inacceptable de renseignements aux extraterrestres. En outre, jamais un appareil, de quelque type qu´il soit, ne doit fuir vers la Terre : l´Alliance ignore sa localisation et elle ne doit l´apprendre sous aucun prétexte.

Mais la mesure la plus importante est le Projet SPARTAN-II, visant à créer des super-soldats génétiquement modifiés pour faire face aux extraterrestres -un programme SPARTAN-I avait été lancé en 2491 pour contrer des révoltes sur certaines colonies, mais il n´avait finalement pas abouti. Enlevés à leurs familles et entraînés dès leurs six ans, les soldats du Projet SPARTAN-II possèdent une force, une rapidité et des réflexes bien supérieurs à ceux d´un Humain normal. En outre, dotés d´armures MJOLNIR extrêmement résistantes, ils constituent de formidables combattants, accomplissant moult prouesses sur les champs de bataille. Au fil des années, leur armure MJOLNIR est perfectionnée, et augmentée d´une interface permettant l´implémentation d´une IA dans le réseau neuronal du Spartan. Mais ces formidables guerriers sont malheureusement trop peu nombreux pour renverser le cours de la guerre.

Août 2552. L´Humanité est au plus bas, malgré tous les efforts des combattants du CSNU. Seule une colonie majeure reste encore entre les extraterrestres et la Terre, dont ils ignorent toujours la position. Reach se prépare à une dure bataille, tous les vaisseaux disponibles ayant été rappelés pour la défense de la planète. Plus de 100 croiseurs et vingt stations orbitales de défense équipées de Canons à Accélération Magnétique, les CAM, sont en orbite autour de Reach. La flotte ennemie, forte de plus de 300 appareils dont douze vaisseaux de bataille majeurs de classe CCS, lance un assaut implacable et pénètre le réseau de défense, parvenant à poser des troupes à la surface de la planète. Mais les soldats du Projet SPARTAN-II sont là. Ils tentent de bouter les intrus hors de Reach... En vain. Les forces terrestres de l´Alliance parviennent à détruire les générateurs alimentant les stations orbitales de défense. Les CAM neutralisés, la flotte extraterrestre peut se positionner en orbite autour de la planète pour lancer un bombardement au plasma. Comme à l´accoutumée, toute vie est éradiquée, les Spartans également. Reach tombe, la flotte du CSNU est détruite.

Un seul croiseur humain va réchapper de cette effroyable défaite, le Pillar of Autumn, navire de classe HALCYON, commandé par le Capitaine Jacob Keyes, un vétéran parmi les vétérans. A bord du Pillar, près d´un millier de Marines et de TCAO -Troupes de Choc Aéroportées Orbitales-, soldats d´élite surnommés « Helljumpers », et du matériel de guerre en grande quantité. Mais surtout, le seul Spartan ayant survécu. SPARTAN-117, uniquement connu sous son grade de Major, est ainsi le dernier représentant des super-soldats du programme SPARTAN-II, responsable à lui seul de la mort de plus de 1000 guerriers de l´Alliance. Il est placé dans un sommeil cryogénique afin de s´assurer qu´il sera totalement « frais et disponible » pour les prochains évènements qui risquent d´être agités. En effet, la flotte extraterrestre Particular Justice se lance à la poursuite du Pillar of Autumn. L´intelligence artificielle du vaisseau appelée Cortana, sur ordre du Capitaine Keyes, suit le Protocole Cole et fuit dans une direction aléatoire à travers le Sous-Espace, que l´Humanité et l´Alliance maîtrisent pour de courts voyages à vitesse accélérée. Les deux camps sont loin de se douter de ce qu´ils vont trouver.

Sortie du Sous-Espace près de la planète gazeuse géante Threshold. Septembre 2552, stupéfaction. En orbite autour de la planète, un anneau artificiel de 10 000 kilomètres de diamètre. Humains et extraterrestres n´en reviennent pas, ces premiers ne comprenant pas ce qu´est cet objet, les seconds jubilant à l´idée d´avoir enfin trouvé Halo. Une relique des Anciens, enfin. Le Grand Voyage qui fera de tous les membres de l´Alliance des Dieux aux côtés des Précurseurs est à portée de main. Le Pillar of Autumn est seul contre douze vaisseaux de classe CCS ; tout est joué d´avance. Le Capitaine Keyes ordonne le réveil de SPARTAN-117 le Major, et l´IA du Pillar, Cortana, est transférée dans son réseau neuronal, via sa combinaison MJOLNIR. Elle y sera à l´abri. Cortana conseille au Capitaine Keyes de poser le vaisseau sur l´anneau terra formé. Là, les Humains auront peut-être une chance de résister à l´Alliance, grâce aux capacités martiales de SPARTAN-117. Les extraterrestres semblent tenir à cet étrange objet, et ils ne lanceront sûrement pas de bombardements pour anéantir leurs ennemis. Ainsi, Marines et TCAO évacuent le Pillar of Autumn, établissant un camp retranché sur une bute, la Base Alpha. La flotte Particular Justice se pose à son tour sur l´anneau.

Cortana écoute les communications de l´Alliance, apprenant ainsi le nom que les extraterrestres donnent à l´artefact, Halo. Elle comprend aussi que la religion de la congrégation est basée sur Halo, que les fanatiques religieux recherchaient depuis toujours. Le hasard a conduit les deux camps là, et les combats reprennent. Marines et TCAO, commandés par le Capitaine Keyes et menés par SPARTAN-117 le Major, vont tenir tête plusieurs jour à l´Alliance qui s´irrite que ces hérétiques d´Humains aient osé se poser sur la relique des Anciens. Pourtant inférieurs en nombre, les soldats du CSNU vont accomplir des actes héroïques en abordant le vaisseau amiral extraterrestre, le Truth and Reconciliation. Des Marines en particulier se distinguent, comme la pilote de Pélican Carol Rawley -surnommée « Foehammer »-, ou le Sergent Johnson, vétéran de nombreuses batailles.

Tout en affrontant les Humains, les guerriers de l´Alliance explorent les différents complexes présents sur Halo, aux noms mystérieux comme le Cartographe Silencieux, cherchant le moyen d´activer l´anneau au plus vite. Les quelques renseignements qu´ils viennent de glaner dans des terminaux informatiques leur ont appris la présence de robots appelés Sentinelles, les gardiens des anneaux, et d´une l´IA robotique, le Monitor, les commandant apparemment. Mais ces machines sont introuvables. Alors, les extraterrestres vont commettre une terrible erreur, en pénétrant les sous-sols de l´installation.

La Marée, en dormance depuis 100 000 ans, est réveillée. Immédiatement, ses organismes cherchent des hôtes pour se reproduire. Un véritable massacre commence. Humains et Elites sont transformés en organismes combattants, tandis que Chasseurs, Rapaces et Grognards se font purement et simplement massacrer -Rapaces et Grognards ont une biomasse insuffisante pour nourrir les parasites, et les Chasseurs sont des créatures-essaim ne pouvant nourrir les organismes parasitaires. Le Capitaine Jacob Keyes lui-même succombe à la Marée, et il manque se transformer en Fossoyeur, ce type de parasite à la connaissance quasi-omnisciente.Heureusement, SPARTAN-117 et Cortana interviennent, mettant fin à l´existence de cet ancien héros du CSNU. Mais l´inondation se répand partout, détruisant la Base Alpha où Marines et soldats d´élite TCAO s´étaient rassemblés. Rien ne semble pouvoir arrêter la Marée.

Alors, les protecteurs de Halo entrent en scène. 343 Guilty Spark, Monitor de l´installation 04, active ses Sentinelles qui font leur possible pour ralentir les parasites. Pendant ce temps, lui applique le Protocole de Confinement établit jadis par les Précurseurs : il se met en quête d´un Dépositaire, un Homo Sapiens Sapiens, dont l´espèce est la seule à être habilitée à activer Halo. 343 Guilty Spark trouve SPARTAN-117 le Major, et lui demande de suivre ses instructions pour activer l´anneau et mettre fin à la Marée. L´IA robotique, pensant que l´Humain est parfaitement conscient du fait que la mise à feu de Halo détruira toute vie pensante dans la galaxie, n´explique rien de plus : c´est un Dépositaire, il sait tout ce qu´il y a à savoir sur les anneaux et les Précurseurs.

Le Major suit donc les instructions de 343 Guilty Spark : il rejoint la structure appelée la Bibliothèque et y récupère un objet, l´Index, la clé pour activer l´arme maîtresse de Halo. Tout cela ne se fait pas sans difficultés, la Marée se mettant naturellement en travers du chemin du Spartan. Celui-ci parvient néanmoins à ramener l´Index de la Bibliothèque à la salle de contrôle de l´anneau. Il s´apprête à incérer l´objet dans l´ordinateur central, le Noyau d´après Guilty Spark, quand Cortana, toujours dans son armure MJOLNIR, analyse les données du Noyau. Et là, elle comprend ; Halo ne détruit pas la Marée, mais sa nourriture, car l´affamer est le seul moyen de l´arrêter tant elle est virulente. Activer l´installation, c´est détruire toute vie pensante dans la galaxie : l´Alliance, mais aussi l´Humanité. Pour SPARTAN-117, il n´est plus question d´obtempérer. Le Major laisse retomber l´Index, et quitte le Noyau.

Cortana organise un plan : il faut empêcher l´Alliance et 343 Guilty Spark d´activer Halo -elle ignore alors qu´ils en sont incapables puisque seul un Dépositaire peut réunifier l´Index de la Bibliothèque avec le Noyau. L´IA décide que la seule solution consiste à neutraliser l´anneau. Une explosion nucléaire suffira à déstabiliser l´installation, il faudrait donc détruire les réacteurs du Pillar of Autumn, toujours posé sur Halo, mais investit par la Marée. Le Major tente donc de rejoindre le croiseur du CSNU, mais les Sentinelles sont maintenant contre lui, le Monitor 343 Guilty Spark étant passablement irrité du comportement du Dépositaire, agissant à l´encontre de tous les protocoles établis. Ajoutés à cela la Marée et les guerriers restant de l´Alliance, le voyage est plus que périlleux.

Il en faut plus pour arrêter un Spartan. Le Major arrive au Pillar of Autumn, et programme l´autodestruction de ses réacteurs. L´explosion nucléaire a lieu, et Halo est déstabilisé. Il se fragmente en plusieurs larges sections qui gravitent autour de Threshold. SPARTAN-117 et Cortana sont les seuls survivants humains, avec le Sergent Johnson, un Marine décidément très coriace. Ils commencent le long retour vers la Terre à bord d´un chasseur Longsword récupéré dans les soutes du Pillar of Autumn, entre autres. Le trio, du moins Cortana et Johnson, est convaincu que Halo, c´est terminé.

Les restes de la flotte de Particular Justice retournent à la cité-vaisseau sainte de Grande Bonté. Le général élite des forces ayant combattu sur Halo amène aux trois hauts Prophètes, les Hiérarques, et au Grand Conseil la fâcheuse nouvelle de la destruction de la relique des Anciens. Le verdict est sans appel, l´Elite est condamné à mort, son échec est si grand qu´il s´apparente à de l´hérésie.

Mais, les renseignements recueillis sur l´anneau sont capitaux. L´Alliance a appris l´existence des Sentinelles et du Monitor, l´Oracle selon eux, et surtout, ils ont découvert la localisation d´un nouvel élément du dispositif Halo. Connu sous le nom de l´Arche, cet élément semble renfermer les positions de tous les anneaux. Un étant perdu, il en reste six qui peuvent encore être sauvés. Il faut à tout prix rejoindre cet Arche, pour de là gagner l´installation la plus proche. Là, il faudra trouver l´Oracle et lui demander comment initier le Grand Voyage. Etrangement, on s´attarde peu sur la Marée, que l´on appelle tout simplement le Parasite.

Les trois Hiérarques actuels se nomment : Prophète du Regret, Prophète de la Pitié, et le plus puissant et plus mystérieux, le Prophète de la Vérité. Le périple vers l´Arche est si important qu´un Hiérarque va personnellement mener la flotte vers la planète l´abritant. En outre, deux nouvelles races viennent de rejoindre l´Alliance : les Brutes et les Drones. Les Drones vont aller aux côtés des Elites, Chasseurs, Rapaces et Grognards. Mais les Prophètes semblent apprécier les Brutes, ce qui déplaît évidemment aux Elites, les fiers guerriers qui protègent les Prophètes depuis la naissance de l´Alliance. Pour éviter tout conflit, les Brutes resteront à Grande Bonté.

La flotte menée par le Prophète du Regret est prête à partir, ses quinze vaisseaux chargés d´Elites, de Chasseurs, de Drones, de Rapaces et de Grognards. Il faut foncer vers l´Arche. On se chargera des Humains plus tard. Le Prophète de la Vérité et le Prophète de la Pitié, sitôt la position du Halo le plus proche connue, se rendront sur place dans Grande Bonté avec le reste de la flotte, rejoignant par un saut dans le Sous-Espace celle de Regret. Encore une fois, une mauvaise surprise attend l´Alliance.

Effectivement, quel déplaisir de constater que la planète abritant l´Arche n´est autre que la Terre, le berceau de l´Humanité. Chez celle-ci, l´étonnement est tout aussi grand : comment les extraterrestres ont-ils localisé la planète ? Et comment se fait-il qu´ils arrivent avec une flotte si petite, insuffisante pour assiéger la Terre ? Une fois n´est pas coutume, il faut se battre. Octobre 2552, la Bataille pour la Terre commence. L´armada extraterrestre compte seulement quinze vaisseaux, dont treize de classe CCS et deux transporteurs. En face, plus de 70 bâtiments du CSNU, et les stations de défense orbitales équipées de Canons à Accélération Magnétique. Le Prophète du Regret doit improviser : l´Arche est situé sous les sables d´Afrique, près de Le Caire, toute la flotte va donc se concentrer sur ce secteur et tenir le temps qu´un groupe descende vers l´Arche et récupère la position du Halo le plus proche.

SPARTAN-117 le Major participe à la défense de la station CAM de Le Caire, commandée par Lord Hood. Grâce au Spartan, cette station repousse les groupes d´abordage de l´Alliance, alors que celles voisines le Malte et l´Athènes sont détruites, permettant aux extraterrestres d´atteindre la Terre. Le vaisseau du Prophète du Regret se pose près de la ville de Le Caire, et des guerriers sécurisent les alentours, un petit groupe creusant pour dégager une entrée vers l´Arche. Les Humains, bien entendu, ne saisissent pas la logique de l´Alliance, leurs manoeuvres étant vouées à l´échec, à court terme. Lord Hood assigne une mission à SPARTAN-117 : aller se battre au sol et capturer le Prophète du Regret -le CSNU a appris la présence du Hiérarque en interceptant des communications du vaisseau amiral extraterrestre grâce à l´IA Cortana- ; Regret doit être interrogé afin de découvrir pourquoi les extraterrestres ont décidé d´atterrir à cet endroit précis. Cortana est une fois de plus transférée dans la combinaison MJOLNIR du Major, le duo ayant fait merveille sur Halo.

Mais, étrangement, le vaisseau amiral où se trouve Regret décolle ; l´Alliance a accédé à l´Arche et connaît à présent la localisation d´un autre Halo. La flotte du Hiérarque a été détruite, son transport est donc le dernier restant et il ne pourra jamais repasser les lignes de défense humaines pour fuir. Les extraterrestres tentent d´effectuer un saut dans le Sous-Espace alors qu´il est toujours dans l´atmosphère, chose risquée mais réalisable. Pas question de laisser le Prophète s´en aller : une frégate du CSNU, le In Amber Clad, tente de se rapprocher suffisamment du vaisseau de l´Alliance pour bénéficier du même saut dans le Sous-Espace. Le commandant de la frégate n´est autre que Miranda Keyes, la fille du Capitaine Jacob Keyes mort sur Halo. A bord du In Amber Clad, le duo Major-Cortana et le Sergent Johnson, seul survivant de Threshold avec eux, plus bien sûr des Marines et des soldats d´élite TCAO. Les deux bâtiments ennemis sautent en même temps dans le Sous-Espace. Arrivée à destination, dont les Humains ignorent quelle elle est, dans quelques jours.

A Grande Bonté, le Prophète de la Vérité et celui de la Pitié ont appris le succès de Regret. Mais avant de rejoindre le nouveau Halo, les deux Hiérarques vont prendre une précaution. Des rumeurs disent qu´un groupe d´Elites et de Grognards hérétiques reniant les prophéties se serait installé sur un des fragments de l´anneau sacré de Threshold, et qu´ils y auraient trouvé le Monitor, l´Oracle comme l´appellent les extraterrestres. Peut-être est-ce faut, mais l´Oracle est indispensable pour connaître le mode d´activation de Halo et débuter le Grand Voyage, et celui de l´installation 04 s´était révélé introuvable pour les guerriers de la congrégation. Il serait regrettable de rater de la même façon celui de ce nouveau Halo, mais ce problème peut se trouver résolu en allant chercher l´Oracle qu´ont trouvé les hérétiques. Il faut envoyer quelqu´un le récupérer, dans la base des hérétiques sur un fragment de l´anneau sacré. Mais qui ?

Chasseurs, Drones, Rapaces et Grognards ne sont pas assez forts pour une telle mission, et les Elites vont tous rejoindre le Halo nouvellement découvert par Regret. Quant aux Brutes, les Elites les détestent. Charger les Brutes de cette mission, c´est s´assurer le ressentiment de ces guerriers déjà éméchés par la condamnation à mort de leur général sur le premier anneau sacré. Le général de la flotte de Particular Justice. Pourquoi pas ? Le Grand Conseil l´a condamné à mort, mais on dit qu´il a néanmoins fait preuve d´un grand courage sur Halo, égalant les prouesses martiales du Démon -c´est ainsi que l´Alliance nomme SPARTAN-117, le destructeur des reliques des Anciens. Vérité et Pitié décident donc d´envoyer cet Elite sur le Halo de Threshold pour arracher l´Oracle des mains des hérétiques. Pour justifier sa mission, il reçoit le titre d´Arbiter, rang où un guerrier élite déshonoré est envoyé dans des missions suicidaires pour clamer un grand honneur dans la mort. Des Arbitres n´ont été nommés que lors des grandes crises au sein de l´Alliance : la Révolte des Grognards de l´Age du Doute, la Soumission des Chasseurs de l´Age de la Conversion.

Le nouvel Arbiter rejoint les ruines de Halo, et y engage le combat contre les hérétiques, qui sont aidés par des Sentinelles. Il ferraille même contre des organismes de la Marée, que les hérétiques ont mystérieusement conservé dans leur base. L´Arbitre trouve le chef rebelle... avec l´Oracle, 343 Guilty Spark, Monitor de l´installation 04. Le chef hérétique tente de convaincre l´Arbitre de se détourner des Prophètes, qui sacrifient tous les membres de l´Alliance pour un Grand Voyage qui n´est que chimère, l´Oracle lui a tout raconté sur Halo. L´Arbitre refuse d´écouter le flot de paroles hérétiques, et abat son opposant. Il récupère l´Oracle et le ramène à Grande Bonté. Satisfaits, les Prophètes de la Vérité et de la Pitié ordonnent le déplacement de la cité sainte vers le Halo qu´a découvert Regret.

Justement, celui-ci sort du Sous-Espace près de l´anneau sacré en orbite autour de la planète Substance, le In Amber Clad du Commandant Miranda Keyes à ses trousses. Mais le vaisseau extraterrestre semble ne prêter aucune attention aux Humains. Ces derniers sont stupéfaits de constater qu´il existe plusieurs anneaux, et du fait que les extraterrestres connaissaient la position de celui-ci, après leur étrange manoeuvre sur Terre. De plus le souvenir de la Marée mène les esprits à appréhender négativement cette nouvelle découverte sur la civilisation des Précurseurs. Le navire du Prophète du Regret se pose sur l´anneau, et ses guerriers se mettent immédiatement en quête de l´Oracle, ignorant qu´à Grande Bonté on en dispose déjà d´un. Mais ni le Monitor ni les Sentinelles ne sont trouvés. Le In Amber Clad se pose à son tour sur Halo Delta, le premier artefact étant maintenant appelé Halo Alpha. Marines et TCAO sont débarqués, tout comme SPARTAN-117 le Major et Cortana, et le Sergent Johnson. Les combats débutent vite entre Humains et extraterrestres.

Les soldats du CSNU mettent tout en oeuvre pour atteindre le Prophète du Regret, qui annonce sur les canaux de communication de l´Alliance le début imminent du Grand Voyage, l´activation des anneaux sacrés menant au Salut de tous ceux loyaux aux Prophètes. Cortana intercepte ces messages, et en apprend beaucoup sur l´Alliance. Craignant que les extraterrestres ne réussissent dans leur quête de la Voie, Miranda Keyes se dirige avec le Sergent Johnson et des Marines vers la Bibliothèque de Halo Delta pour y récupérer l´Index, objet permettant l´activation de l´installation en le déposant dans le Noyau, l´ordinateur central. Ils ignorent que de toute façon seul un Humain, un Dépositaire, peut réunifier l´Index et le Noyau. Pendant que Miranda et Johnson vont à la Bibliothèque, le Major et Cortana se focalisent sur Regret, qui cherche en vain l´Oracle malgré les informations que les extraterrestres ont sur Halo depuis la destruction du premier anneau. Aidé par des TCAO et Marines, le Spartan triomphe, approchant enfin le Prophète, et le tuant. Un des trois Hiérarques de l´Alliance est mort.

La nouvelle ébranle la congrégation. Le Démon -SPARTAN-117- a à nouveau porté un dur coup aux extraterrestres. Les Prophètes de la Vérité et de la Pitié vont alors prendre une décision qui va changer définitivement le cours des choses : les Elites ont à nouveau échoué, ceux formant la garde rapprochée de Regret n´ayant pas su le protéger, il est évident que cette race ne peut plus garantir la sécurité des Prophètes. Les Elites sont destitués de leur grade de commandants des armées et relégués comme simples guerriers. Cela est déjà difficilement supportable pour ces fiers combattants, mais en plus, ce sont les Brutes qu´ils détestent tant qui les remplaceront. Les Elites du Grand Conseil menacent de quitter l´Alliance. Assurément, les choses vont très mal. C´est dans ce climat pour le moins tendu que la cité sainte de Grande Bonté arrive sur Halo.

Les Hiérarques Vérité et Pitié chargent l´Arbiter, revenu vivant de l´anneau sacré de Threshold, d´une nouvelle mission. 343 Guilty Spark, l´Oracle, leur a appris la procédure pour activer Halo : l´Index de la Bibliothèque, que les fanatiques religieux appellent l´Icône Sacrée, et un Dépositaire, Homo Sapiens Sapiens. Vérité et Pitié ne semblent pas faire cas du fait que seul un Humain peut activer le dispositif des Anciens. En tout cas, l´Arbitre se rend sur Halo, et gagne la Bibliothèque. Celle-ci étant située dans une zone de quarantaine de l´anneau, la Marée est à nouveau réveillée. Les organismes parasitaires se répandent partout, les Sentinelles de Halo Delta tentant de contenir l´infection. Mais elles sont seules. Même maintenant, le Monitor de l´installation ne se montre pas. Tout cela est bien étrange.

De son côté, l´Arbiter atteint l´Icône Sacrée en même temps que le Commandant Miranda Keyes et le Sergent Johnson. Une aubaine pour lui : en plus de l´Icône, les Hiérarques ont besoin d´Humains pour initier le Grand Voyage. Mais l´Elite échoue, la Marée ayant raison de lui si près du but. Il ne sera pas le seul à succomber. Sur une autre partie de l´anneau, SPARTAN-117, et donc Cortana avec lui, est submergé par les parasites. Pour Miranda Keyes et Johnson, point d´Index : les Brutes honnies par les Elites vont une fois de plus leur causer du tort, en accomplissant la volonté des Prophètes à la place de l´Arbitre. Le chef des Brutes, Tartarus, a suivi l´ancien général élite dans la Bibliothèque. Le voyant échouer, il a capturé Miranda Keyes et Johnson, et récupéré l´Icône, amenant le tout aux Hiérarques Vérité et Pitié à Grande Bonté. Le plus troublant n´est pas l´acte de Tartarus, mais plutôt le fait que Vérité ait, d´une part, ordonné à la Brute de doubler l´Arbitre, et d´autre part, qu´il l´ai fait sans même consulter son pair Pitié. Le Prophète de la Vérité semble de loin le plus dangereux des Prophètes.
Dans les sous-sols de Halo Delta, des affaires se trament.

L´Arbiter et le duo SPARTAN-117-Cortana ne sont pas morts. En réalité, ils ont été seulement capturés par un organisme de la Marée. Ce parasite est parvenu à atteindre le degré de mutation extrême de l´organisme, il est devenu un Fossoyeur. A la connaissance quasiment absolue, le Fossoyeur maîtrise jusqu´à la grille de téléportation présente sur Halo, que les Monitors sont habilités à utiliser sous certaines conditions. Le parasite a réuni l´Humain et l´Elite, et sans le savoir l´IA incorporée dans l´armure MJOLNIR du Spartan, car ils ont un but commun, la non-activation de l´installation. Mais l´Arbiter le détrompe, et refuse de coopérer avec le Parasite et le Démon qui a déjà détruit un anneau sacré. Le Major accepte d´écouter le Fossoyeur, ils ont en effet un but commun. Le cerveau de la Marée révèle alors qu´il a capturé le Monitor de cette installation afin d´empêcher le défunt Prophète du Regret de l´utiliser pour initier son Grand Voyage. Il leur montre pour preuve 2401 Pénitent Tangent, Monitor de l´installation 05. L´IA robotique jubile ; un Dépositaire, enfin. Le Protocole de Confinement doit être appliqué au plus vite par la mise à feu du dispositif Halo.

Le Fossoyeur décide : le Major va être envoyé dans la cité de Grande Bonté pour abattre les deux derniers Hiérarques de l´Alliance, tandis que l´Arbitre attendra dans le Noyau de l´anneau et y arrêtera ceux qui viendront pour l´activer. L´Elite refuse de croire le Fossoyeur, qui lui souffle que les Précurseurs savaient ce qu´ils faisaient en bâtissant cette installation, et que les Prophètes vont provoquer la perte de tous en lançant leur Grand Voyage, qui n´a en réalité aucune différence avec le Confinement dont parlent les Monitors. La foi de l´Arbitre est de plus quelque peu érodée par sa rencontre avec le chef hérétique sur les ruines du premier anneau sacré, et par les agissements troubles des Hiérarques. Le plan du Fossoyeur n´attend plus que le moment propice.

A Grande Bonté, les Prophètes Vérité et Pitié demandent à Tartarus le chef des Brutes de rejoindre le Noyau de Halo avec l´Icône Sacrée, Miranda Keyes, Johnson et l´Oracle 343 Guilty Spark qui lui expliquera comment activer l´anneau. Tartarus part donc avec une escorte de Brutes. Pour les Elites, s´en est trop : c´est à eux, les fondateurs de l´Alliance avec les Prophètes, d´aller initier le Grand Voyage, pas à ces arrivistes de Brutes. Le dernier pas est franchi lorsque Vérité, à nouveau sans consulter Pitié, ordonne l´exécution des Elites du Grand Conseil pour leurs propos séditieux menaçant les Hiérarques. Les Brutes exécutent cet ordre, et la guerre civile éclate. Les guerriers élites, avec l´appui de nombreux Chasseurs et Grognards, attaquent les Brutes, Rapaces et Drones restés fidèles aux Prophètes. Autour de la cité sainte, croiseurs brutes et élites s´affrontent. C´est le Grand Schisme.

Le chaos régnant dans Grande Bonté, le Fossoyeur décide que le moment est venu. Il téléporte l´Arbiter dans le Noyau, où il attend de pieds fermes ceux qui viendront activer Halo, et fait de même avec SPARTAN-117 le Major, qu´il envoie dans la cité sainte de l´Alliance. Cortana est consternée, apprenant par écoute des communications de l´Alliance, ou de ce qu´il en reste, la capture de Miranda Keyes et Johnson. En outre, elle détecte la présence d´organismes de la Marée dans le vaisseau du Commandant, In Amber Clad, toujours posé sur l´anneau. Et ces parasites utilisent la frégate du CSNU pour approcher de Grande Bonté, profitant du désordre chez les extraterrestres de la congrégation. Cortana comprend : le Fossoyeur s´est servi de la capture de l´Arbitre et du Major pour affaiblir les Humains et la cohésion de l´Alliance, afin de permettre à la Marée d´aborder la cité. Il compte sûrement, une fois celle-ci prise, l´utiliser pour quitter Halo.

Malgré cela, SPARTAN-117 doit retrouver les Hiérarques Vérité et Pitié et les éliminer. Il n´aura pas besoin de s´occuper du Prophète de la Pitié. Celui-ci est attaqué par des parasites, et, plus troublant que jamais, Vérité qui est présent ordonne aux gardes Brutes de ne pas intervenir. Pitié périt, Vérité se détourne. Mais Brutes, Rapaces et Drones, aveuglés par leur foi, persistent à suivre le dernier Hiérarque ; sans doute a-t-il laissé mourir Pitié car il avait fauté, se rendant indigne du Grand Voyage. Et puis, sans les Prophètes, on aurait jamais eu connaissance des Anciens et de Halo. Le Prophète de la Vérité doit savoir ce qu´il fait.

Le Hiérarque rejoint le sommet de Grande Bonté où, à la grande surprise de Cortana, se trouve un vaisseau des Précurseurs. L´IA ignorait que les extraterrestres aient un appareil comme celui-ci dans leur cité sainte. Vérité monte à bord du vaisseau et l´utilise pour quitter Grande Bonté. Heureusement, SPARTAN-117 est parvenu à se cacher dans une soute, mais Cortana n´est plus avec lui. Le Major l´a laissé sur sa demande à un terminal informatique de la cité : si jamais Tartarus parvient à activer l´anneau malgré l´Arbiter censé l´en empêcher, elle pourra toujours se transférer dans le réseau du In Amber Clad et programmer l´autodestruction de ses réacteurs pour neutraliser l´installation, comme sur Halo Alpha. Ainsi, Cortana reste, tandis que le vaisseau précurseur où se trouvent Vérité et SPARTAN-117 effectue un saut dans le Sous-Espace dès qu´il sort de Grande Bonté. Destination inconnue.

Alors que Marée et Alliance s´affrontent anarchiquement dans Grande Bonté, Tartarus et ses Brutes, avec l´Icône Sacré, Miranda Keyes, Johnson et 343 Guilty Spark, arrive dans le Noyau, talonné par les derniers Marines et TCAO vivants et des Elites aux intentions hostiles. Entre ces Humains et ces Elites s´est formée une étrange alliance, du fait de leur nouvel ennemi commun : les Prophètes, Rapaces, Drones et surtout les Brutes. L´Arbiter est là. Les soldats du CSNU et les guerriers de sa race se rangent derrière l´Arbitre, face à Tartarus et ses Brutes. L´ancien général de la flotte de Particular Justice, rongé par le doute, interroge l´Oracle sur Halo ; quel est le but réel des anneaux sacrés ? Alors, 343 Guilty Spark explique : il y a 100 000 ans, les Précurseurs face à la Marée, puis la création des sept anneaux, armes de la dernière chance qui détruisent toute vie pensante dans la Galaxie, et la mise à feu du dispositif. La mort des Précurseurs.

Les Elites et Humains présents acceptent la vérité maintenant évidente. Pas les Brutes. Ils refusent de croire que le Grand Voyage ne serait qu´un mensonge. Un combat à mort éclate dans le Noyau. L´Arbiter va échouer dans sa tâche. En effet, Tartarus parvient à forcer Miranda Keyes d´introduire l´Index dans le Noyau. L´Arbitre n´assène le coup de grâce au chef des Brutes que trop tard. Les lieux s´emplissent d´une lueur bleutée, un rayon lumineux partant du Noyau jusque dans l´espace. Le rayon s´arrête au centre du cercle vide de Halo, puis la lueur s´intensifie comme mille soleils avant de disparaître soudainement.

Les Brutes étant toutes mortes, Humains et Elites, l´Arbiter, Johnson et Miranda Keyes se tournent vers 343 Guilty Spark. Et maintenant ? Le Monitor répond, étonné que les deux Dépositaires soient, encore une fois, si ignorants du Protocole : les sept anneaux sont prêts à faire feu. Toute personne souhaitant confirmer le tir doit se rendre dans l´Arche. On se regarde, on retourne vers 343 Guilty Spark. Et où se trouve cet Arche ?

A suivre....

Oui, c'est très long.



# Posté le dimanche 05 avril 2009 05:44

Modifié le mardi 07 avril 2009 04:51

Le Master Chief

Le Master Chief
Connu comme l'Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d'un héros dans l'action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu'il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n'est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos.

Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat Mjolnir avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L'Adjudant est dans l'armure MJOLNIR Mark V tout au long des évènements du jeu Halo : Combat Evolved et revet temporairement la combinaison Mjolnir Mark V dans Halo : First Strike, jusqu'au début de Halo 2 où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir Mark VI. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de Halo : Combat Evolved et la cinématique de l'Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n'ait pas un angle de vue sur son visage.

Bien que beaucoup de personnes pensent qu'il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait cinq en comptant Fred, Linda, John, Kelly, et Will. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n'étaient pas présents durant la Chute de Reach.

ENFANCE ET PERFORMANCES

Jusqu'à l'âge de six ans, John a vécu dans la cité d'Elysium sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d'un pied de plus que ses camarades - signe d'une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code "SPARTAN-II".

À l'âge de six ans, John et d'autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d'abord afin de s'assurer qu'aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant "perdu".

Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu'il ne soit nommé chef du groupe.

Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :

• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.

• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.

• Injection d'hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.

• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.

• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d'augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l'accroissement de l'intelligence, la mémoire, et la créativité.

Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus "chanceux" et fut le premier à tester l'armure de combat Mjolnir.

Selon les développeurs de chez Bungie, le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d'os renforcés.

REACH

Avant la Bataille de Reach, il avait combattu dans 207 affrontements contre les Covenants et reçu un tas d'importantes décorations...sauf la médaille du Prisonnier de guerre. C'est également à cette époque qu'il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le Dr Halsey pour travailler avec Cortana et la protéger. Elle dit que bien qu'il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c'est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus "chanceux" d'entre eux.

Théoriquement, au moment des évènements de Halo : Combat Evolved, il est âgé de 41 ans dans la "réalité". Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du CSNU ont du avoir recours à des sauts dans le sous-espace pour voyager d'un système à l'autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les "voyages à plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts "courts" peuvent prendre jusqu'à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus." On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu'on sait que l'Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les batailles dans les colonies intérieures ou extérieures, l'âge biologique de l'Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d'un système à l'autre et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n'est pas aussi vieille qu'elle devrait l'être dans les romans.

La première mission de l'Adjudant John-117 était contre des rebelles dans la ceinture d'astéroides du Système Eridanus, où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu'il commandait son groupe en vue de capturer le Colonel Robert Watts, le chef des rebelles. Il fut décoré de la Purple Heart après la mission.

Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenant, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...

Après un grand nombre de batailles dans la Guerre Humain contre Covenant, et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du Pillar of Autumn. Le Pillar of Autumn a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d'atterrir sur Halo Alpha. Au cours du combat contre les Covenants, Jacob Keyes découvra le secret de Halo, qu'il s'agissait d'une construction en forme d'anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d'extraterrestres appelés Floods, qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du CSNU qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les Floods. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L'Adjudant était alors chargé de retrouver l'Index pour 343 Guilty Spark, une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.


COMBAT EVOLVED

Plus tard, Cortana le mit au courant de la vérité au sujet de l'installation (que c'était une arme d'une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l'Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le Sergent Johnson.



OPERATION FIRST STRIKE

L'Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l'aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d'Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenant, Unyielding Hierophant. Linda-058 était un autre Spartan embarqué sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la Terre. Anton et Li, Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l'Ascendant Justice. De plus, deux autres Spartans, Isaac et Vinh, ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, Grace ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une bombe. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenants. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l'Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet Spartan-II administre des anesthésiques à Kelly et l'emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n'a plus eu de nouvelles des autres.

HALO 2

L'armure MJOLNIR Mark V du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale Le Caire pour un modèle Mark VI. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de médailles à bord de la station, qui a été interrompue par l'abordage des Covenants, qu'il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre bombe prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur New Mombasa, le gouvernement unifié d'Afrique de l'Est, pour combattre les troupes Covenants débarquées. Il est monté à bord d'un Scarab et l'a détruit avec le soutien d'un petit peloton de marines et a poursuivi la force principale d'invasion Covenant à bord de l'In Amber Clad jusqu'à Halo Delta, où il a tué un des Hauts Prophètes, le prophète du Regret, commandant des forces d'invasion Covenant.

Il a été capturé par le Fossoyeur alors qu'il s'échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l'Arbiter, et s'allièrent pour empêcher à temps les Covenants d'activer Halo Delta. John-117 infiltra Grande Bonté pour arrêter le prophète de la Vérité tandis que l'Arbiter se chargea d'empêcher Tartarus d'activer l'Anneau.

À la fin, Cortana décida de rester à bord de Grande Bonté afin d'assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l'auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entretemps, l'Adjudant suiva le dernier Haut Prophète jusqu'à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l'Arche sur Terre. En entrant dans le système Solaire, John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu'il avait l'intention de "terminer ce combat".



BATAILLE DE VOI

Dans Halo 3, le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du vaisseau forerunner, il s'éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d'Afrique du Sud. C'est alors que Johnson et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l'Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l'Arbiter se retrouveront dans la base "nid de corbeaux", et devront la défendre afin de permettre l'évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.
Maintenant, John n'a plus qu'un objectif : Empécher le prophète de la vérité d'activer l'installation forerunner dans Voi. Son seul moyen de transport est le Warthog, ou les véhicules terrestres covenants. C'est dans un décort désertique, accompagné du reste de l'ascenseur orbital de New Mombasa que l'action se déroule. Nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n'obtiendra l'honneur d'abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.



Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s'activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l'installation n'était autre que le portail menant à l'arche. Mais le Major n'était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant infesté de floods avait prit le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, Rtas 'Vadum qui observe tout de son vaisseau Shadow of Intent. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu'il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, 343 Guilty Spark, vient l'aider dans sa tâche qui sera maintenant d'aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur Terre, Rtas 'Vadum vitrifia tout le continent Africain.


L'ARCHE

Et maintenant, direction l'Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d'atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l'Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L'Arbiter lui planta l'épée dans le ventre, tout était finit... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu'à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l'installation 04 et l'arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l'Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l'installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l'Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu'il apprit la volonté du major de détruire l'installation : Il tua Johnson, l'un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c'est ce qu'on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l'activation d'Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l'espérance et pu fuir à l'explosion. Cependant, le portail de l'arche s'est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c'est à dire celle où se trouvait l'Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l'espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d'ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l'histoire de John ne se termine pas ici... La frégate est entrain de dériver vers une planète inconnue. L'avenir nous dira ce qu'il adviendra de son sort.

# Posté le dimanche 05 avril 2009 08:38

Capitaine Jacob Keyes

Capitaine Jacob Keyes
La chute Reach



Alors jeune officier, il participe avec le docteur Halsey aux débuts du programme SPARTAN II par la sélection des enfants qui composeront l'ossature du projet. Poursuivant sa carrière, il va alors connaître son heure de gloire au commandement d'une petite unité des forces de sécurité lors d'une embuscade des Covenants contre le vaisseau colonial Meriwether Lewis.

Il est alors parvenu à tenir l'ennemi à distance suffisamment longtemps pour permettre au vaisseau humain de prendre la fuite.

Compte tenu de ses nombreuses décorations et de ses années d'expérience du combat contre les Covenants, il a tout naturellement été choisi pour commander le Pillar of Autumn mais surtout pour escorter sa cargaison secrète.


Les Floods

Le capitaine de vaisseau Jacob Keyes à quitté précipitamment le système stellaire de Reach pour échapper aux Covenants sur un vecteur de sortie aléatoire.

Il est parvenu avec son vaisseau près d'une planète gazeuse dans l'orbite de laquelle est installé un monde anneau, autour duquel est installée une flotte covenante. Ne sachant que faire, et face à l'attaque puis à l'abordage de son croiseur, Keyes ordonne l'abandon du vaisseau avant de se charger de le faire atterrir sur l'anneau.


Durant l'histoire de Halo, on ne le croisera plus que rarement. Il participera à la résistance armée sur Halo avant d'être capturé, livré par l'enseigne Dowski, qui avait décidé de le trahir, sera libéré par le SPARTAN-117 du vaisseau Covenant "Truth and reconciliation", et reprendra alors le commandement de la résistance.

Parti à la recherche d'une cache d'arme, localisée grâce au Carthographe Silencieux durant l'exploration du Halo, il finira par être capturé par les Parasites (la cache d'arme étant en réalité leur centre de contention).

Le Spartan 117 le retrouvera sur le vaisseau Covenant endommagé "Truth and Reconciliation", pris d'assaut par les parasites et les Covenants, déjà mort, totalement aliéné par le flood. L'adjudant emportera ses implants neuraux avant de rejoindre le "Pillar of Autumn".

# Posté le dimanche 05 avril 2009 08:47

Modifié le dimanche 05 avril 2009 11:51

Commandant Miranda Keyes

Commandant Miranda Keyes
Miranda a repris le flambeau militaire de son père, le célèbre Jacob Keyes, défunt capitaine du Pillar of Autumn. Elle reçut d'ailleurs les récompenses décernées à Jacob à titre posthume. En poste lors de la défense de la Terre, elle sera surprise par une attaque des Covenants alors qu'elle participait à la remise de médailles pour les héros de l'Installation 04 sur la station Le Caire. Le Spartan John-117 l'aida à s'échapper de la station et elle put prendre le commandement de son vaisseau : le In Amber Clad.

Après que l'amiral Hood, chargé de la défense de la Terre, lui a refusé l'attaque d'un gigantesque vaisseau Covenant, Miranda assista à la destruction de ce dernier à bord du In Amber Clad, destruction orchestrée par le Spartan 117 au moyen d'une puissante bombe Covenante, elle le récupéra dans l'espace et partit vers New Mombasa pour continuer le combat à la surface de la planète. De son vaisseau, elle organisa la bataille, qui, malgré les grands moyens utilisés par les Covenants, tourna en faveur de l'humanité. Le vaisseau du San 'Shyuum Regret fit alors un saut subspatial en pleine ville, la réduisant en cendres. Après avoir récupéré tous les soldats qu'elle pouvait, Miranda envoya le In Amber Clad à la poursuite de Regret.

Le vaisseau Covenant parvint à Halo Delta. Miranda voyait donc enfin ce que son père avait découvert avant elle. Avec l'aide de Cortana, elle découvrit où se trouvait l'Index de l'installation et comptait le récupérer pour empêcher les Covenants de le faire et de s'en servir pour activer Halo Delta. Elle commença par coordonner les premières attaques et se posa sur l'installation lorsque le Spartan 117 s'apprêtait à affronter Regret en personne. Parvenant à la Bibliothèque, elle dut affronter le Parasite dans la Zone de Quarantaine et se retrouva entraînée dans une course avec l'Arbiter, lui aussi à la recherche de l'Index. Accompagnée de Avery Johnson, elle arriva néanmoins avant les Covenants. L'Arbiter surgit, assoma Johnson, tandis que Miranda était capturée par Tartarus, qui lui déroba l'Index. Le chef Jiralhanae, après avoir trahi l'Arbiter en le précipitant dans une fosse, partit vers Grande Bonté avec ses deux otages humains et l'Index. L'In Amber Clad, privé de son commandant, fut alors volé par le Parasite.

Il partait prendre ses nouvelles instructions auprès de son maître Vérité. Tartarus quitta la cité juste lorsque le Parasite commença à s'y déverser, s'échappant de l'épave du In Amber Clad qui s'était écrasé dans une colonne de Grande Bonté. Tandis que Vérité préparait son départ vers la Terre, Tartarus retourna sur Halo pour l'activer. Johnson fut retenu prisonnier près de la Salle de Contrôle, tandis que Miranda fut emmenée par Tartarus, l'opération d'activation nécessitant une main humaine. L'Arbiter et Johnson arrivèrent à temps pour empêcher l'activation, et, pendant qu'ils affrontaient Tartarus, Miranda lui échappa pour tenter de reprendre l'Index et ainsi interrompre la phase d'activation. Après la mort du Jiralhanae et la récupération de la clé, 343 Guilty Spark, qui avait lui aussi été capturé par Tartarus, révéla à Miranda que le fait de retirer la clé lors de la phase d'activation avait activé l'Arche.


De retour sur Terre, Miranda dirigea des opérations de surface et récupéra notamment le Spartan 117, qui était rentré par ses propres moyens. Elle quitta sa base lorsque celle-ci fut attaquée par une armée Covenante et rejoignit sa nouvelle frégate : l'Aube. Comme après la bataille de New Mombasa, elle suivit les Covenants qui empruntaient le portail qu'ils avaient eux même créés en creusant dans la terre, près de New Mombasa. Le portail menait à la fameuse Arche dont avait parlé 343 Guilty Spark. Après avoir envoyé ses Pélicans sur la structure, elle fit poser l'Aube directement pour envoyer des renforts.

Atterrissant sur l'Arche, elle alla sauver Johnson, capturé par Vérité pour qu'il active l'Arche et ainsi les 7 Halo de l'univers. Elle fut abattue par Vérité lui même, qui utilisa un Spiker Brute, ce qui veut dire qu'elle a rejoint son père. Johnson, après que Vérité a été tué par l'Arbiter et John-117, s'enfuit avec le Pelican et emporta son corps.

La présence d'une photographie d'elle sur le mémorial aux morts bâti à l'issue de la guerre tend à prouver qu'elle a été tuée par le tir du San 'Shyuum.
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# Posté le lundi 06 avril 2009 14:47

Modifié le mardi 07 avril 2009 04:53

Sergent Avery Johnson

Sergent Avery Johnson
Johnson est né vers 2480 à Chicago. Il a à son actif des années de service.

Johnson possède un fort caractère. Il a l'habitude de crier sur ses soldats et de les insulter. Il lui arrive de se moquer gentiment de John-117 qu'il considère comme un de ses meilleurs amis. Il est grossier, et marque toujours un calme professionnel, tout comme le Spartan. D'ailleurs, Johnson est un ancien Spartan du projet ORION, celui qui précéda le projet SPARTAN-II dont est issu John-117.

Depuis sa rencontre avec les Floods, Johnson est doté d'étonnantes facultés de régénération.


Johnson participe à la mission du Circumference avec sa section et John-117 et son équipe de Spartans. Le Circumference était un vaisseau situé dans les docks spatiaux de Reach qui avait conservé dans son cristal mémoriel les coordonnées de la Terre, ce qui était une grave violation du Protocole Cole. Il avait été effacé des registres astroportuaires. Les Covenants, mis au courant de l'existence du vaisseau, envoyèrent des troupes chercher le cristal afin de récupérer les coordonnées de la Terre. L'objectif de la mission de Johnson et des Spartans était de détruire le cristal.

John-117 parvint à le faire et à empêcher les Covenants d'obtenir la localisation de la Terre..

Johnson fit partie de l'équipage du Pillar of Autumn lorsqu'il atteignit Halo.


Johnson est un des soldats qui participèrent à l'opération sur l'Installation 04. Il accompagna le Capitaine Jacob Keyes dans son dernier voyage.
Johnson est à ce jour le seul être humain à avoir survécu à une attaque de Floods (avec John-117). La raison de cette immunité à l'exception est le fait que Johnson ait contracté un syndrome de Boren, contracté par des radiations émises par les grenades à plasma Covenantes lors de la bataille de Paris IV. Johnson continua malgré tout à se battre après l'avoir contracté. Cependant il ne sortit pas indemne de la tentative d'infection : il y gagna des facultés réparatrices.

Pour échapper au Parasite, Johnson fut contraint de tuer ses anciens équipiers, infectés et irrécupérables.
Johnson disparut après sa rencontre avec le Parasite.

Nul ne sait comment il a survécu à l'explosion de l'Installation.

John-117 retrouva Johnson dans l'espace après la destruction de Halo. Il prit peur en le voyant, croyant qu'il était mort suite à sa rencontre avec le Parasite sur Halo, comme Keyes.

Johnson gagna néanmoins le bénéfice du doute et assista John dans sa mission, jusqu'au Hiérophante Inflexible.

Il rejoint la Terre et la station Le Caire.

Johnson participe à la bataille sur la station et part avec John dans un Pelican vers New Mombasa, où les soldats affrontent un Scarab Covenant. Il participe également à l'opération Halo Delta et trouve l'Index de l'installation aux côtés du Commandant Miranda Keyes, la fille de Jacob. Il est capturé avec elle par Tartarus qui les emmène à Grande Bonté, puis à la Salle de Contrôle. Johnson parvient à s'échapper et vole un Scarab aux Brutes. Il aide l'Arbiter à tuer Tartarus et entend parler de Arche.


Johnson est revenu sur Terre et retrouve John-117 dans une jungle, ce dernier ayant sauté du vaisseau Forerunner de Vérité. Il participe aux dernières opérations sur la planète avant de rejoindre l'Arche.

Il dirige de nombreuses opérations, avant d'être capturé par Vérité, qui souhaite s'en servir pour activer l'Arche (le processus nécessite une main humaine pour fonctionner) et par la même, les 7 Installations Halo dispersées dans l'univers. Miranda Keyes intervient pour le secourir, mais devant la difficulté de l'opération, décide que le meilleur moyen est plutôt de tuer Johnson, puis de se suicider, pour empêcher Vérité d'accomplir son projet qui nécessite un humain. Le Hiérarque tue Miranda, puis force Johnson à appuyer sur le bouton d'activation. John-117 et l'Arbiter interviennent, tuent Vérité et stoppent l'activation. Johnson s'enfuit et emporte le corps de Miranda avec lui. Le Spartan et l'Arbiter ne parvinrent pas à le suivre dans le Pelican, car le Fossoyeur intervint à ce moment et les retint dans la Salle de Contrôle.

Johnson partit avec John et l'Arbiter sur le nouvel Halo créé par l'Arche pour remplacer celui détruit par John dans Halo: Combat Evolved. C'est là qu'il mourra, tué par 343 Guilty Spark, l'intelligence artificielle en charge de l'ancienne Installation 04.

Il sera vengé par John, qui le laissera là, respectant la dernière volonté du sergent.

Il meurt donc en 2553 sur la deuxième Installation 04.

# Posté le lundi 06 avril 2009 15:00

Modifié le mardi 07 avril 2009 14:46